Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3 - TS. GVC Bùi Thị Thanh Xuân

Nội dung chương 3 "Mảng, con trỏ và xâu ký tự" trình bày tổng quan về khái niệm, khai báo và sử dụng, các thao tác thường gặp của mảng; phép toán trên con trỏ, mảng xâu ký tự.