- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Thực hành kỹ thuật lập trình: Phần 1
Bài giảng Thực hành kỹ thuật lập trình: Phần 1 cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản như: Lập trình trên form làm việc với các cấu trúc dữ liệu đơn giản; Làm việc với các cấu trúc dữ liệu đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm chi tiết nội dung của bài giảng.
123 p tgu 10/02/2022 104 1
Từ khóa: Bài giảng Thực hành kỹ thuật lập trình, Thực hành kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc dữ liệu đơn giản, Mảng một chiều
Bài giảng Thực hành kỹ thuật lập trình: Phần 2
Tiếp nội dung phần 1 Bài giảng Thực hành kỹ thuật lập trình: Phần 2 cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản như: Lập trình trên form xử lý các cấu trúc dữ liệu nâng cao, lập trình trên form bước đầu thao tác với cơ sở dữ liệu. Mời các bạn cùng tham khảo!
180 p tgu 10/02/2022 107 1
Từ khóa: Bài giảng Thực hành kỹ thuật lập trình, Thực hành kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc dữ liệu nâng cao, Cơ sở dữ liệu
Bài giảng Nguyên lý cấu tạo kiến trúc 2 – Chuyên đề: Phương pháp thi công lắp ghép và giải pháp cấu tạo kiến trúc. Nội dung chính trong chuyên đề giới thiệu về phương pháp thi công lắp ghép; đặc điểm, yêu cầu, khả năng ứng dụng và các nguyên tắc cấu tạo kiến trúc đáp ứng yêu cầu của từng giải pháp lắp ghép. Mời các bạn cùng tham khảo.
65 p tgu 28/11/2021 93 1
Từ khóa: Bài giảng kiên trúc, Bài giảng Nguyên lý cấu tạo kiến trúc 2, Cấu tạo kiến trúc, Nguyên lý cấu tạo kiến trúc, Thi công lắp ghép, Nguyên tắc cấu tạo liên kết
Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C: Chương 4 - PGS.TS. Đặng Thành Tín
Bài giảng "Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C - Chương 4: Các cấu trúc luận lý số" cung cấp cho người học các kiến thức: Transistor, cổng luận lý, mạch tổ hợp, phần tử nhớ cơ bản, bộ nhớ, mạch tuần tự, đường truyền dữ liệu LC3. Mời các bạn cùng tham khảo.
90 p tgu 30/11/2020 129 0
Từ khóa: Hệ thống máy tính, Ngôn ngữ C, Ngôn ngữ lập trình, Giới thiệu môn học, Bài giảng Hệ thống máy tính, Cấu trúc luận lý số
Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C: Chương 5 - PGS.TS. Đặng Thành Tín
Bài giảng "Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C - Chương 5: Mô hình von Neumann và cấu trúc tập lệnh LC-3" cung cấp cho người học các kiến thức: Các thành phần cơ bản, một số ví dụ về mô hình von Neumann, quá trình xử lý lệnh, thay đổi quá trình xử lý lệnh, khái niệm ISA LC-3,... Mời các bạn cùng tham khảo.
35 p tgu 30/11/2020 142 0
Từ khóa: Hệ thống máy tính, Ngôn ngữ C, Ngôn ngữ lập trình, Giới thiệu môn học, Bài giảng Hệ thống máy tính, Mô hình von Neumann, Cấu trúc tập lệnh LC-3, Quá trình xử lý lệnh, Di chuyển dữ liệu
Bài giảng Lập trình trên môi trường Window: Chương 2 - ThS. Dương Thành Phết
Bài giảng "Lập trình trên môi trường Window - Chương 2: Ngôn ngữ lập trình C" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C, các cấu trúc điều khiển, phương thức, mảng, chuỗi. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
45 p tgu 30/09/2020 157 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình trên môi trường Window, Lập trình trên môi trường Window, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình C, Cấu trúc điều khiển
Bài giảng Giới thiệu lập trình: Cấu trúc lặp - TS. Lê Nguyên Khôi
Bài giảng "Giới thiệu lập trình: Cấu trúc lặp" cung cấp cho người học các kiến thức: Cấu trúc điều khiển – lặp, cấu trúc lặp giới hạn, cấu trúc lặp giới hạn for, cấu trúc lặp không giới hạn, cấu trúc lặp không giới hạn while,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
32 p tgu 12/02/2020 244 1
Từ khóa: Bài giảng Giới thiệu lập trình, Giới thiệu lập trình, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc lặp, Cấu trúc lặp giới hạn for, Cấu trúc lặp giới hạn
Bài giảng Giới thiệu lập trình: Giới thiệu - TS. Lê Nguyên Khôi
Bài giảng "Giới thiệu lập trình: Giới thiệu" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm về chương trình và lập trình, cấu trúc một chương trình, biên soạn, biên dịch chương trình, chạy chương trình, sửa và gỡ lỗi chương trình, môi trường lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
31 p tgu 12/02/2020 269 1
Từ khóa: Bài giảng Giới thiệu lập trình, Giới thiệu lập trình, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc chương trình, Biên dịch chương trình, Chạy chương trình
Bài giảng Giới thiệu lập trình: Cấu trúc lựa chọn - TS. Lê Nguyên Khôi
Bài giảng Giới thiệu lập trình: Cấu trúc lựa chọn do TS. Lê Nguyên Khôi biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức về biểu thức lô-gic, luồng điều khiển, cấu trúc lựa chọn. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
31 p tgu 12/02/2020 268 1
Từ khóa: Bài giảng Giới thiệu lập trình, Giới thiệu lập trình, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc lựa chọn, Biểu thức lô-gic, Luồng điều khiển, Cấu trúc lựa chọn
Bài giảng Giới thiệu lập trình: Cấu trúc mảng - TS. Lê Nguyên Khôi
Bài giảng "Giới thiệu lập trình: Cấu trúc mảng" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm chung, truyền mảng vào hàm, lập trình với mảng. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên và những ai quan tâm dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
29 p tgu 12/02/2020 232 1
Từ khóa: Bài giảng Giới thiệu lập trình, Giới thiệu lập trình, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc mảng, Truyền mảng vào hàm, Lập trình với mảng
Bài giảng Tin học đại cương A (dành cho khối tự nhiên): Control Structures
"Bài giảng Tin học đại cương A (dành cho khối tự nhiên): Control Structures" sau đây sẽ trình bày các kiến thức về cấu trúc điều khiển trong ngôn ngữ lập trình C. Đây là tài liệu tham khảo hữu ích cho các bạn đang học Tin học đại cương A khối tự nhiên. Mời các bạn đón đọc.
25 p tgu 24/11/2017 425 1
Từ khóa: Control Structures, Cấu trúc điều khiển, Lập trình C, Tin học đại cương, Bài giảng Tin học đại cương, Tin học văn phòng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 2 - ThS. Trần Anh Dũng
Chương 2 trang bị cho người học những hiểu biết tổng quan về lập trình hướng đối tượng. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các phương pháp lập trình, một số khái niệm cơ bản, các đặc điểm quan trọng của OOP, một số thuật ngữ OOP. Mời các bạn cùng tham khảo.
39 p tgu 22/03/2017 460 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Phương pháp lập trình, Lập trình không có cấu trúc, Interacting objects, Thiết kế theo hướng đối tượng
Đăng nhập