- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Họ vi điều khiển 8051: Phần 2
Ebook Họ vi điều khiển 8051: Phần 2 cung cấp cho người đọc những kiến thức cơ bản về hoạt động ngắt của vi điều khiển 8051 như tổ chức ngắt của 8051, xử lý ngắt, thiết kế chương trình sử dụng ngắt, các ngắt do port nối tiếp, các ngắt ngoài, lập trình hợp ngữ, cấu trúc chương trình, thiết kế và giao tiếp,... Mời các bạn cùng tham khảo.
152 p tgu 10/02/2022 109 0
Từ khóa: Họ vi điều khiển 8051, Vi điều khiển, Bộ vi xử lý, Tổ chức ngắt của 8051, Lập trình hợp ngữ, cấu trúc chương trình
Bài giảng Thực hành kỹ thuật lập trình: Phần 1
Bài giảng Thực hành kỹ thuật lập trình: Phần 1 cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản như: Lập trình trên form làm việc với các cấu trúc dữ liệu đơn giản; Làm việc với các cấu trúc dữ liệu đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm chi tiết nội dung của bài giảng.
123 p tgu 10/02/2022 104 1
Từ khóa: Bài giảng Thực hành kỹ thuật lập trình, Thực hành kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc dữ liệu đơn giản, Mảng một chiều
Bài giảng Thực hành kỹ thuật lập trình: Phần 2
Tiếp nội dung phần 1 Bài giảng Thực hành kỹ thuật lập trình: Phần 2 cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản như: Lập trình trên form xử lý các cấu trúc dữ liệu nâng cao, lập trình trên form bước đầu thao tác với cơ sở dữ liệu. Mời các bạn cùng tham khảo!
180 p tgu 10/02/2022 107 1
Từ khóa: Bài giảng Thực hành kỹ thuật lập trình, Thực hành kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc dữ liệu nâng cao, Cơ sở dữ liệu
Tập bài giảng Lập trình cơ bản
Tập bài giảng Lập trình cơ bản được chia làm 4 chương: Chương 1: Tổng quan về .NET và C#; Chương 2: Cơ sở lập trình trong C#; Chương 3: Một số cấu trúc dữ liệu nâng cao; Chương 4: Lập trình trên Form. Mời các bạn cùng tham khảo.
208 p tgu 28/11/2021 82 0
Từ khóa: Bài giảng công nghệ thông tin, Tập bài giảng Lập trình cơ bản, Cơ sở lập trình trong C#, lập trình C#, Cấu trúc dữ liệu, Lập trình trên Form
Bài giảng Lập trình C: Chương 04 - GV. Ngô Công Thắng
Chương 4 - Lệnh vào/ra dữ liệu và các cấu trúc điều khiển chương trình. Chương 4 gồm có các nội dung: Lệnh vào/ra dữ liệu, lệnh lựa chọn, lệnh lặp, lệnh break và continue. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
21 p tgu 30/03/2021 141 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Advanced Programming, Lập trình nâng cao, Lệnh vào/ra dữ liệu, Cấu trúc điều khiển chương trình, Lệnh lựa chọn
Bài giảng Lập trình C: Chương 06 - GV. Ngô Công Thắng
Chương 6 - Kiểu cấu trúc và kiểu liệt kê. Chương này trình bày những nội dung như: Khái niệm về kiểu cấu trúc, khai báo kiểu cấu trúc, khai báo biến cấu trúc, truy nhập các thành phần của cấu trúc, khởi tạo biến cấu trúc, phép gán biến cấu trúc, mảng cấu trúc,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
8 p tgu 30/03/2021 117 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Advanced Programming, Lập trình nâng cao, Kiểu cấu trúc, Kiểu liệt kê, Khởi tạo biến cấu trúc, Mảng cấu trúc
Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C: Chương 4 - PGS.TS. Đặng Thành Tín
Bài giảng "Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C - Chương 4: Các cấu trúc luận lý số" cung cấp cho người học các kiến thức: Transistor, cổng luận lý, mạch tổ hợp, phần tử nhớ cơ bản, bộ nhớ, mạch tuần tự, đường truyền dữ liệu LC3. Mời các bạn cùng tham khảo.
90 p tgu 30/11/2020 129 0
Từ khóa: Hệ thống máy tính, Ngôn ngữ C, Ngôn ngữ lập trình, Giới thiệu môn học, Bài giảng Hệ thống máy tính, Cấu trúc luận lý số
Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C: Chương 5 - PGS.TS. Đặng Thành Tín
Bài giảng "Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C - Chương 5: Mô hình von Neumann và cấu trúc tập lệnh LC-3" cung cấp cho người học các kiến thức: Các thành phần cơ bản, một số ví dụ về mô hình von Neumann, quá trình xử lý lệnh, thay đổi quá trình xử lý lệnh, khái niệm ISA LC-3,... Mời các bạn cùng tham khảo.
35 p tgu 30/11/2020 142 0
Từ khóa: Hệ thống máy tính, Ngôn ngữ C, Ngôn ngữ lập trình, Giới thiệu môn học, Bài giảng Hệ thống máy tính, Mô hình von Neumann, Cấu trúc tập lệnh LC-3, Quá trình xử lý lệnh, Di chuyển dữ liệu
Bài giảng Lập trình trên môi trường Window: Chương 2 - ThS. Dương Thành Phết
Bài giảng "Lập trình trên môi trường Window - Chương 2: Ngôn ngữ lập trình C" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C, các cấu trúc điều khiển, phương thức, mảng, chuỗi. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
45 p tgu 30/09/2020 157 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình trên môi trường Window, Lập trình trên môi trường Window, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình C, Cấu trúc điều khiển
Bài giảng Giới thiệu lập trình: Cấu trúc lặp - TS. Lê Nguyên Khôi
Bài giảng "Giới thiệu lập trình: Cấu trúc lặp" cung cấp cho người học các kiến thức: Cấu trúc điều khiển – lặp, cấu trúc lặp giới hạn, cấu trúc lặp giới hạn for, cấu trúc lặp không giới hạn, cấu trúc lặp không giới hạn while,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
32 p tgu 12/02/2020 244 1
Từ khóa: Bài giảng Giới thiệu lập trình, Giới thiệu lập trình, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc lặp, Cấu trúc lặp giới hạn for, Cấu trúc lặp giới hạn
Bài giảng Giới thiệu lập trình: Giới thiệu - TS. Lê Nguyên Khôi
Bài giảng "Giới thiệu lập trình: Giới thiệu" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm về chương trình và lập trình, cấu trúc một chương trình, biên soạn, biên dịch chương trình, chạy chương trình, sửa và gỡ lỗi chương trình, môi trường lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
31 p tgu 12/02/2020 269 1
Từ khóa: Bài giảng Giới thiệu lập trình, Giới thiệu lập trình, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc chương trình, Biên dịch chương trình, Chạy chương trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 2 - ThS. Trần Anh Dũng
Chương 2 trang bị cho người học những hiểu biết tổng quan về lập trình hướng đối tượng. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các phương pháp lập trình, một số khái niệm cơ bản, các đặc điểm quan trọng của OOP, một số thuật ngữ OOP. Mời các bạn cùng tham khảo.
39 p tgu 22/03/2017 460 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Phương pháp lập trình, Lập trình không có cấu trúc, Interacting objects, Thiết kế theo hướng đối tượng
Đăng nhập