- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Macromedia flash MX: Phần 2 - NXB Lao động Xã hội
Nối tiếp phần 1, phần 2 sách gồm 7 chương còn lại với nội dung như sau: Tạo biểu tượng sử dụng thư viện, sử dụng hình ảnh đồ họa đưa vào từ bên ngoài, bổ sung âm thanh vào các phim của bạn, xuất bản phim flash, tìm hiểu khái niệm cơ bản về actionscript, tìm hiểu về lập trình actionscript cơ bản, tìm hiểu thêm về lập trình actionscript. Với...
219 p tgu 24/02/2019 214 3
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Macromedia flash MX, Xuất bản phim flash, Lập trình actionscript, Hình ảnh đồ họa
Giáo trình Script và kỹ thuật hoạt hình: Phần 2 - NXB Huế
Phần 2 và phần 3 nội dung của sách gồm các chương 5 (Dành cho các độc giả muốn tìm hiểu về ActionScript 3.0 - một ngôn ngữ lập trình có cấu trúc gần giống với Java được sử dụng để tăng cường sức mạnh cho Flash). Chương 6 và 7 thì phần này giúp bạn đọc hoàn thiện các thước phim hoạt hình bằng các kĩ thuật nâng cao. Hy vọng các bạn có thể trau...
139 p tgu 24/02/2019 355 4
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Script và kỹ thuật hoạt hình, Tìm hiểu về actionscript, Lập trình với actionscript, Ngôn ngữ lập trình
Đăng nhập